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【#102】拍手している人⑤(女性/見上げ)【モブ用モーション】

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※拍手モーションのリストはこちらから→ https://manage.booth.pm/item_lists/8W0TgVB9 ※サンプルデータはこちらから→ https://zukun-lab.booth.pm/items/5942446 ■商品説明■ モブ用モーションデータ「名もなきモーション」シリーズです。 普段はゲームなどの高精度モーションキャプチャーを行うスタジオにて、モブに使えるモーションを収録しました。 今回は拍手をしている、"名もなき"人々。 収録は日本人アクターで行っており、日本のシーンに馴染むモーションとなっています。 -------------------------------------------------------------- ■「名もなきモーション」シリーズ■ 東映ツークン研究所のモーションキャプチャー専門チームによる、モブ用モーション&ポーズを販売する、東映初のプロジェクト。 名前もないような、でも、あったほうがいいな、というモーションを 光学式キャプチャシステムVICONを使用して丹精込めて作りました。 キャラクタのモーションとしてはもちろん、作画の下地として、チェック用として、演出の検討材料としてなど、さまざまな用途で使用いただけます。 ■データ詳細■ こちらは、アニメーションの最初と最後がスムーズに繋がるループ処理済みのファイルとなっております。(60fps) ・FBXファイル   ・60fpsキープロット   ・24fpsキープロット  人型3Dモデル付のアニメーション。  Autodesk HumanIK準拠の一般的な命名規則構造の骨ツリーです。HumanIK セットアップ済。Maya、MotionBuilderにてすぐにリターゲットできます。  一般的な骨構造のためUnity、Unreal Engineなどでも利用しやすいです。 ・BIPファイル   ・60fpsキープロット  Autodesk 3dsMAXのBiped用アニメーションファイル。3dsMAXにてBipedを選択してロードしてください。 ■利用規約■ 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1_kRn7uJpXhXw3shG3J67PKpCPDhlkuDf/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1On-pn4uy5xGpplFies8exPiJFPPNEXaa/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/16JSaiL5ujwJlQ4B5eVl7AzmqXIivincN/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/10WgG-G8oOcBPObIfoupU8y0znqmtG8V7/view?usp=sharing 本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンス(https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 他言語との差異が生じる場合、日本語の利用規約を優先します。

【#102】拍手している人⑤(女性/見上げ)【モブ用モーション】
※拍手モーションのリストはこちらから→ https://manage.booth.pm/item_lists/8W0TgVB9 ※サンプルデータはこちらから→ https://zukun-lab.booth.pm/items/5942446 ■商品説明■ モブ用モーションデータ「名もなきモーション」シリーズです。 普段はゲームなどの高精度モーションキャプチャーを行うスタジオにて、モブに使えるモーションを収録しました。 今回は拍手をしている、"名もなき"人々。 収録は日本人アクターで行っており、日本のシーンに馴染むモーションとなっています。 -------------------------------------------------------------- ■「名もなきモーション」シリーズ■ 東映ツークン研究所のモーションキャプチャー専門チームによる、モブ用モーション&ポーズを販売する、東映初のプロジェクト。 名前もないような、でも、あったほうがいいな、というモーションを 光学式キャプチャシステムVICONを使用して丹精込めて作りました。 キャラクタのモーションとしてはもちろん、作画の下地として、チェック用として、演出の検討材料としてなど、さまざまな用途で使用いただけます。 ■データ詳細■ こちらは、アニメーションの最初と最後がスムーズに繋がるループ処理済みのファイルとなっております。(60fps) ・FBXファイル   ・60fpsキープロット   ・24fpsキープロット  人型3Dモデル付のアニメーション。  Autodesk HumanIK準拠の一般的な命名規則構造の骨ツリーです。HumanIK セットアップ済。Maya、MotionBuilderにてすぐにリターゲットできます。  一般的な骨構造のためUnity、Unreal Engineなどでも利用しやすいです。 ・BIPファイル   ・60fpsキープロット  Autodesk 3dsMAXのBiped用アニメーションファイル。3dsMAXにてBipedを選択してロードしてください。 ■利用規約■ 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1_kRn7uJpXhXw3shG3J67PKpCPDhlkuDf/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1On-pn4uy5xGpplFies8exPiJFPPNEXaa/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/16JSaiL5ujwJlQ4B5eVl7AzmqXIivincN/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/10WgG-G8oOcBPObIfoupU8y0znqmtG8V7/view?usp=sharing 本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンス(https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 他言語との差異が生じる場合、日本語の利用規約を優先します。